Warplock, publicado por Data Age en 1982 para Atari 2600, atrapa a la nave del jugador en una anomalía espacio-temporal de la que emergen piratas espaciales que atacan desde cualquier ángulo de la pantalla, mientras la nave defensora solo puede desplazarse horizontalmente por la parte inferior y disparar en línea recta hacia arriba, usando un control de paddle. Esa asimetría entre la libertad de movimiento de los enemigos y la rigidez del jugador generó una experiencia frustrante que la crítica de la época y la retrospectiva coincidieron en señalar como uno de los peores diseños del catálogo del 2600. Es, aun con sus defectos, un documento más de la etapa final y apurada de Data Age antes de su desaparición del mercado.

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