Warplock, publicado pela Data Age em 1982 para Atari 2600, prende a nave do jogador em uma anomalia espaço-temporal da qual emergem piratas espaciais que atacam de qualquer ângulo da tela, enquanto a nave defensora só pode se deslocar horizontalmente pela parte inferior e disparar em linha reta para cima, usando um controle de paddle. Essa assimetria entre a liberdade de movimento dos inimigos e a rigidez do jogador gerou uma experiência frustrante que a crítica da época e a retrospectiva concordaram em apontar como um dos piores designs do catálogo do 2600. É, mesmo com seus defeitos, mais um documento da etapa final e apressada da Data Age antes de seu desaparecimento do mercado.

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