Flying Dragon (Hiryuu no Ken Tsuin en Japón) combina el combate cuerpo a cuerpo con elementos de rol: los personajes suben de nivel, ganan puntos de experiencia y equipan objetos, una fórmula que Culture Brain venía puliendo desde mediados de los ochenta con su saga Hiryuu no Ken. Lo desarrolló y publicó Culture Brain en Japón, con Natsume a cargo de la edición para Norteamérica y Europa en 1998.
Es una de esas rarezas de género híbrido que hoy sorprenden gratamente a quien las descubre: ni lucha pura ni RPG puro, sino un punto intermedio poco explorado por otros estudios de la época. Tuvo una secuela directa, SD Hiryuu no Ken Densetsu, publicada en Japón un año más tarde.
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