Quake II en Nintendo 64 no es un simple port sino una reconstrucción hecha a medida: Raster Productions, un estudio formado específicamente para adaptar tecnología de id Software a consolas, rediseñó buena parte de los niveles y sumó un modo multijugador para hasta cuatro jugadores con varios modos de juego, algo que la versión original de PC no ofrecía de esa forma. Salió en 1999, publicado por Midway en Norteamérica y Activision en el resto del mundo.
Es una de las conversiones más ambiciosas de un shooter de PC que recibió la consola, y demuestra hasta qué punto algunos estudios se tomaron en serio adaptar la tecnología id Tech a las limitaciones y fortalezas propias del hardware de Nintendo.
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