Turok - Rage Wars dejó en un segundo plano la campaña narrativa de la saga para volcarse de lleno al combate multijugador: arenas cerradas, personajes con habilidades distintas tomados de toda la mitología Turok y modos de juego pensados para partidas rápidas y competitivas entre amigos. Lo desarrolló Acclaim Studios Austin (la evolución de Iguana Entertainment) y lo publicó Acclaim Entertainment en 1999.
Es una desviación interesante dentro de la saga, más cercana al espíritu de un shooter de arena que a la aventura de disparos en primera persona que definió a los Turok anteriores. Sigue siendo una de las experiencias multijugador más sólidas del catálogo de shooters de la consola.
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