Combina cenas de busca de objetos com quebra-cabeças de inventário e uma premissa de exploração de ruínas ao estilo aventureiro clássico, sem pretensões narrativas além de sustentar o fio de cena em cena. É representativo de uma onda de jogos "de objetos escondidos" que o DS e sua base de jogadoras casuais transformou num gênero comercialmente sólido no fim dos anos 2000.
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