Combina escenas de búsqueda de objetos con acertijos de inventario y una premisa de exploración de ruinas al estilo aventurero clásico, sin pretensiones narrativas más allá de sostener el hilo de escena en escena. Es representativo de una oleada de juegos «de objetos ocultos» que la DS y su base de jugadoras casuales convirtió en un género comercialmente sólido a fines de los 2000.
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