4 Elements nasceu como um sucesso de PC do estúdio Playrix: é preciso restaurar quatro jardins mágicos — fogo, água, terra e ar — resolvendo tabuleiros de combinar peças, com uma estética em aquarela e uma progressão pensada para sessões curtas. A versão para DS transporta essa fórmula para a tela sensível ao toque, com a caneta stylus substituindo o mouse. Encaixa-se na onda de puzzles casuais que migraram do PC para o DS no fim dos anos 2000, quando o console da Nintendo se tornou o destino natural para aquele público que não se identificava com os videogames "tradicionais".
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