4 Elements nació como un éxito de PC del estudio Playrix: hay que restaurar cuatro jardines mágicos —fuego, agua, tierra y aire— resolviendo tableros de combinar piezas, con una estética de acuarela y una progresión pensada para sesiones cortas. La versión DS traslada esa fórmula a la pantalla táctil, con el stylus reemplazando al mouse. Encaja en la ola de puzzles casuales que migraron de PC a DS a fines de los 2000, cuando la consola de Nintendo se convirtió en el destino natural para ese público que no se identificaba con los videojuegos 'tradicionales'.
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