Cradle of Rome, desenvolvido originalmente pela Nevosoft, combina a mecânica de unir três ou mais peças iguais com um fio temático de construção: cada nível superado soma materiais para erguer templos, aquedutos e outros edifícios emblemáticos da Roma antiga.
É um representante sólido do gênero match-three que teve seu grande momento comercial no PC casual e que encontrou no DS um suporte natural graças ao controle tátil direto sobre as peças.
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