"Doodle Hex" construye su jugabilidad alrededor del trazo: dibujar líneas y formas con el stylus para resolver acertijos ambientales y ayudar a un personaje a superar obstáculos, en la línea de los juegos que explotaron el dibujo como mecánica central gracias a la pantalla táctil de la DS.
Es un título de nicho dentro del catálogo europeo de puzzle, poco documentado pero representativo de una época en la que "dibujar para resolver" fue una idea de diseño recurrente en la consola. Interesa sobre todo a quien busque explorar esa veta creativa del catálogo.

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