Aplica la técnica de «repetición electrónica» asociada al educador Hideo Kageyama, popular en Japón por sus métodos de memorización, a los contenidos de ciencias sociales del programa escolar. Es parte de una línea de softwares de estudio con la marca Kageyama que la DS recibió en distintas materias, otro capítulo del uso masivo de la consola como herramienta escolar en Japón.

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