Situa-se no cruzamento entre treinador cerebral e aplicativo de saúde que a Nintendo fomentou ativamente no Japão após o sucesso de Brain Age: um diário para anotar caminhadas, refeições e progresso, com gráficos de acompanhamento e conselhos genéricos de nutrição, pensado para motivar hábitos saudáveis de forma gamificada.
Não é um jogo, e sim uma ferramenta de bem-estar pessoal, outro exemplo de como a Nintendo empurrou o DS como dispositivo de uso cotidiano além do entretenimento puro.

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