Se ubica en el cruce entre entrenador cerebral y aplicación de salud que Nintendo fomentó activamente en Japón tras el éxito de Brain Age: un diario donde anotar caminatas, comidas y progreso, con gráficos de seguimiento y consejos genéricos de nutrición, pensado para motivar hábitos saludables de forma gamificada.
No es un juego sino una herramienta de bienestar personal, otro ejemplo de cómo Nintendo empujó a la DS como dispositivo de uso cotidiano más allá del entretenimiento puro.

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