Con escasa documentación disponible, el juego combina la exploración de mazmorras con elementos de rompecabezas ambiental, apostando a mecánicas de resolución antes que a la acción o el combate directo.
Es una rareza incluso para el estándar de nicho del catálogo japonés de DS, sin repercusión conocida fuera de su lanzamiento original. Su interés hoy es casi exclusivamente arqueológico.

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