Propone ejercicios cortos de lógica, cálculo y memoria organizados en sesiones diarias, siguiendo la filosofía de entrenamiento cerebral que Kageyama popularizó en la educación japonesa mucho antes del boom de Brain Age. Es parte de una línea completa de software con su nombre que la DS recibió, otro capítulo del vínculo estrecho entre la consola y el entrenamiento cognitivo en Japón.

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