Combina elementos de puzzle de combinar piezas con una narrativa liviana de misterio y espiritualidad, en la línea de tantos títulos casuales europeos que apuntaban a un público adulto interesado en el ocultismo amable —tarot, astrología, magia— antes que en el terror genuino. Esta secuela profundiza esa fórmula sin alejarse demasiado del original.
Es un producto de nicho dentro del enorme catálogo de puzzles casuales que la DS acumuló en Europa, sin mayor repercusión crítica.

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