Con una premisa centrada en el pastoreo y el cuidado de una isla que se desarrolla a medida que avanza el juego, sigue la lógica de simulación agrícola-pastoril liviana pensada para un público infantil, con actividades de cría de animales y cultivo como base jugable.
Quedó circunscripto al mercado surcoreano, sin mayor documentación disponible fuera de ese circuito de lanzamiento.

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