Alejándose de la simulación de vida completa de la saga principal, esta entrega de Electronic Arts se concentra en administrar un edificio de departamentos dedicado al cuidado de mascotas: alimentar, entrenar y atender a distintos animales bajo la marca reconocible de Los Sims, en un formato mucho más cercano a los simuladores de mascotas que al simulador de vida tradicional.
Es representativo de cómo Los Sims extendió su marca hacia géneros contiguos en la DS, aprovechando el enorme reconocimiento de la franquicia para captar al público infantil que dominaba el catálogo de simuladores de mascotas de la consola.

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