Con una estructura de novela visual, el juego narra una historia de fantasía centrada en la memoria y los ángeles, con decisiones de diálogo que ramifican el desenlace, dentro del género otome o romántico tan popular en el catálogo japonés de DS.
Quedó exclusivamente en Japón, sin proyección internacional. Su interés hoy queda casi limitado a quien sigue de cerca las novelas visuales japonesas de la época.

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