Hudson publicó en 1986 esta aventura de acción donde cada bloque puede esconder algo y el juego no explica absolutamente nada. Milon dispara burbujas, compra mejoras en tiendas ocultas y avanza por un castillo que solo se rinde ante la paciencia. Odiado por injusto, amado por misterioso: un monumento al diseño críptico de los ochenta.
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