Trae al hardware de 8 bits la fórmula que Taito estrenó en los arcades en 1986: dos dinosaurios que disparan burbujas para atrapar enemigos y después reventarlas de un salto, pantalla por pantalla, en un plataformero cooperativo pensado para dos jugadores simultáneos. Como toda conversión de la época, cede potencia gráfica y de color frente al original de salón, pero conserva el diseño de niveles y esa curva de dificultad que hizo escuela.
Esta edición circuló en el mercado coreano del MSX, uno de los tantos rincones regionales donde la plataforma tuvo vida propia mucho después de perder terreno en Japón y Europa, y hoy es una pieza más para quien sigue de cerca las variantes locales de un clásico arcade.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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