Galaga '88, arcade que Namco lanzó en Japón en diciembre de 1987 con el mismo nombre que usaría después en el resto del mundo, retoma la fórmula clásica de formaciones enemigas en picada que hizo famosa a Galaga y la expande con etapas de bonificación en pseudo-3D, jefes de gran tamaño y nuevos tipos de enemigos que enriquecen el patrón de ataque original. Mantiene intacto el corazón de la saga —capturar la propia nave para pelear con doble potencia de fuego— mientras suma capas de espectáculo visual propias de finales de los ochenta. Tuvo conversión a PC Engine, que trasladó fielmente esa vuelta de tuerca sobre un clásico ya consagrado.

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