Programado por Jun Wada e Makoto Horai e publicado pela Broderbund, A.E. chegou primeiro ao Apple II e aos computadores Atari de 8 bits em 1982, e ao MSX apenas em 1984. Seu truque distintivo era fazer as criaturas atacantes surgirem de dentro de cenas de ficção científica, com uma escala sutil que dava sensação de volume numa época de fundos planos ou estrelados. Foi uma das primeiras colaborações entre a Broderbund e o estúdio japonês Programmers-3, e hoje sobrevive como curiosidade técnica mais do que como clássico jogado.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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