Programado por Jun Wada y Makoto Horai y publicado por Broderbund, A.E. llegó primero a Apple II y computadoras Atari de 8 bits en 1982, y a MSX recién en 1984. Su truco distintivo era hacer aparecer a las criaturas atacantes desde el interior de escenas de ciencia ficción, con un escalado sutil que daba sensación de volumen en una época de fondos planos o estrellados. Fue una de las primeras colaboraciones entre Broderbund y el estudio japonés Programmers-3, y hoy sobrevive como curiosidad técnica más que como clásico jugado.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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