Heavy Unit, desarrollado por Kaneko, ofrece un shooter horizontal en el que la nave del jugador puede transformarse entre una forma compacta de alta maniobrabilidad y otra más pesada con mayor potencia de fuego, sumando una capa táctica poco habitual dentro del género para PC Engine. Sus escenarios de ciencia ficción y sus jefes de diseño ambicioso lo volvieron uno de los shooters mejor valorados del catálogo japonés temprano de la consola. Hoy se lo reivindica como una de las piezas más sólidas -y menos conocidas fuera de Japón- del catálogo de disparos de PC Engine, recomendado habitualmente a quien ya agotó los shooters más famosos de la máquina.

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