Kiki Kaikai, nacido como arcade de Taito en 1986, pone a una miko -sacerdotisa sintoísta- a enfrentar espíritus y monstruos del folclore japonés armada con pergaminos o-fuda y una vara gohei, en un shooter de vista cenital ambientado en el Japón feudal. La versión de PC Engine, lanzada en marzo de 1990 y basada en la edición previa para Famicom Disk System, amplió las fases con caminos alternativos que llevan a distintas configuraciones de enemigos y power-ups, aunque a costa de alguna ralentización por el mayor número de rivales en pantalla. Es una de las adaptaciones domésticas más completas del arcade original, y su ambientación de mitología japonesa la distingue claramente de la ciencia ficción que domina buena parte del catálogo de disparos de la consola.

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