"Riviera: The Promised Land" combina un sistema de batalla de menús con una estructura de exploración muy acotada, basada en examinar un número limitado de objetos por escenario antes de avanzar, un diseño pensado para sesiones cortas de juego portátil. Sting, el mismo estudio detrás de la saga Dept. Heaven, construyó acá una historia de tono melancólico sobre un guerrero enviado a destruir un continente sagrado.
Aunque en Occidente se lo conoció recién con su relanzamiento en Game Boy Advance, esta versión original de WonderSwan Color es la que define de verdad el juego, y sigue siendo un capítulo clave para entender el rol japonés más narrativo de comienzos de los 2000.

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