"Riviera: The Promised Land" combina um sistema de batalha por menus com uma estrutura de exploração bastante limitada, baseada em examinar um número reduzido de objetos por cenário antes de avançar, um design pensado para sessões curtas de jogo portátil. A Sting, o mesmo estúdio por trás da saga Dept. Heaven, construiu aqui uma história de tom melancólico sobre um guerreiro enviado para destruir um continente sagrado.
Embora no Ocidente tenha se tornado conhecido apenas com seu relançamento no Game Boy Advance, esta versão original de WonderSwan Color é a que realmente define o jogo, e continua sendo um capítulo-chave para entender o RPG japonês mais narrativo do início dos anos 2000.

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