Deep Dungeon, publicado originalmente pela Square em meados dos anos 80, propõe a exploração de masmorras em primeira pessoa por corredores labirínticos, combate por turnos contra criaturas fantásticas e a gestão de um inventário limitado, na linha dos primeiros dungeon crawlers ocidentais mas com sensibilidade japonesa. A versão MSX faz parte daquela primeira onda de RPG nipônico que ainda tateava o terreno antes de o gênero encontrar sua própria identidade. É interessante sobretudo como antecedente: muito antes de se tornar sinônimo de Final Fantasy, a Square explorou essas masmorras em primeira pessoa como parte de seu aprendizado dentro do RPG, um capítulo pouco lembrado de sua história inicial.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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