Deep Dungeon, publicado originalmente por Square a mediados de los 80, propone la exploración de mazmorras en primera persona por corredores laberínticos, combate por turnos contra criaturas fantásticas y la gestión de un inventario limitado, en la línea de los primeros dungeon crawlers occidentales pero con sensibilidad japonesa. La versión MSX forma parte de esa primera oleada de rol nipón que todavía tanteaba el terreno antes de que el género encontrara su identidad propia. Es interesante sobre todo como antecedente: mucho antes de convertirse en sinónimo de Final Fantasy, Square exploró estas mazmorras en primera persona como parte de su aprendizaje dentro del rol, un capítulo poco recordado de su historia temprana.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one