Segue a lógica clássica do subgênero: avançar passo a passo por corredores vistos em primeira pessoa, combatendo monstros aleatórios e gerenciando o equipamento do personagem, na linha do que no Ocidente popularizaram sagas como Wizardry. A série Deep Dungeon teve várias entregas que saltaram entre MSX, Famicom e computadores japoneses de 8 e 16 bits, com esta segunda parte ampliando o mapa e o sistema de progressão do original.
É representativo de como o RPG de masmorra em primeira pessoa, tão popular no Japão durante esses anos, encontrou no MSX uma de suas plataformas naturais antes de o gênero migrar para as visões mais narrativas do RPG de console.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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