Sigue la lógica clásica del subgénero: avanzar paso a paso por pasillos vistos en primera persona, combatiendo monstruos aleatorios y gestionando el equipo del personaje, en la línea de lo que en Occidente popularizaron sagas como Wizardry. La serie Deep Dungeon tuvo varias entregas que saltaron entre MSX, Famicom y computadoras japonesas de 8 y 16 bits, con esta segunda parte ampliando el mapa y el sistema de progresión del original.
Es representativo de cómo el rol de mazmorra en primera persona, tan popular en Japón durante esos años, encontró en el MSX una de sus plataformas naturales antes de que el género mutara hacia las vistas más narrativas del RPG de consola.
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