Romancing SaGa, publicado originalmente por Square en 1992 para Super Famicom, propone un sistema de rol poco convencional para su época: el jugador elige entre ocho protagonistas posibles, cada uno con su propio punto de partida, y el mundo avanza con una lógica de eventos independiente de las acciones del jugador, lo que vuelve cada partida sustancialmente distinta. La versión de WonderSwan Color, portada por Kan Navi y publicada en 2001, es una edición ampliada que recupera contenido que no había entrado en el cartucho original de Super Famicom por limitaciones de memoria, y suma la posibilidad de correr para evitar encuentros aleatorios. Es una de las apuestas más ambiciosas de Square para la portátil de Bandai, en un momento en que la compañía todavía exploraba cómo trasladar sus sistemas de rol más experimentales a formatos portátiles.

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