La serie "Super Boy" reunió varios clones no autorizados de "Super Mario Bros." que circularon en mercados asiáticos sin acceso a licencias oficiales de Nintendo, reproduciendo con distinto nivel de fidelidad la fórmula de saltos, tuberías y bloques de pregunta del original. Esta segunda entrega para MSX sigue esa lógica de imitación directa, adaptada al hardware japonés popular en Corea.
Es un testimonio más de cómo la piratería de la época resolvía, con imitaciones más o menos descaradas, la falta de acceso legal a los grandes éxitos de Nintendo en mercados donde la compañía no tenía presencia oficial.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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