Tetra Horror combina la mecánica de encastrar piezas geométricas -en la línea de los puzzles de caída que el fenómeno Tetris popularizó a fines de los 80- con una ambientación de terror poco habitual para el género, dentro del catálogo japonés de MSX. Es un ejemplo de cómo el boom del puzzle de piezas generó variantes temáticas de todo tipo para diferenciarse en un mercado de pronto saturado de clones. Su combinación de mecánica accesible y estética oscura lo distingue de otros puzzles más genéricos de la época, aunque hoy es un título de nicho documentado principalmente por la comunidad de preservación MSX.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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