Victory Run es el juego de carreras que Hudson Soft desarrolló y publicó para PC Engine en diciembre de 1987, con el título japonés completo "Eikou no 13.000KM" ("La gloria de los 13.000 kilómetros"), ambientado en el Rally Paris-Dakar, uno de los primeros videojuegos en llevar esa carrera legendaria a la pantalla. Su técnica de escalado de sprites, que hacía crecer los objetos de manera realista a medida que se acercaban, tomaba clara inspiración de Out Run, el arcade de Sega que había definido el género apenas un año antes.
Antes de cada tramo, el jugador debe decidir con cuidado qué repuestos llevar, anticipando cuáles piezas del vehículo se van a desgastar más rápido durante el recorrido, una capa de gestión de recursos poco habitual en los juegos de carreras arcade de la época. Llegó a Occidente como TurboGrafx-16 en 1989, y tuvo reediciones digitales tanto en la Consola Virtual de Wii como en PlayStation Network años después.

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