Choro Q nasceu em 1984 para MSX como videogame baseado na linha de carrinhos de fricção que a Takara vendia desde os anos setenta, com suas proporções exageradas e seu ar de brinquedo de vitrine. Essa primeira entrega, modesta em escopo, lançou as bases de uma franquia que nas décadas seguintes se multiplicaria em dezenas de títulos de corrida e aventura no PlayStation, Nintendo 64 e Saturn. Vê-lo hoje é ver o germe de uma ideia — carros fofos, corridas leves — que o Japão nunca deixou de explorar.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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