Strike Force fue la apuesta de Pyro Studios por reinventar Commandos: en lugar del control simultáneo de un escuadrón en tiempo real que había hecho famosa a la serie, propuso misiones de infiltración en primera y tercera persona con solo tres operativos jugables, cada uno con habilidades distintas de sigilo o combate directo. La decisión dividió a la base de fans original, que extrañaba la complejidad táctica de las primeras entregas. Hoy se lo recuerda como un capítulo de transición fallido, más interesante como estudio de caso sobre los riesgos de reconvertir una franquicia de estrategia en shooter que como experiencia jugable por mérito propio.
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