Gran Turismo 4 Prologue, desarrollado por Polyphony Digital, funcionó como una demostración extendida y vendible del entonces esperado Gran Turismo 4, con una selección acotada de autos y circuitos pero con el mismo nivel de detalle técnico que distinguía a la saga. Fue una estrategia poco habitual para la época: cobrar por un adelanto en lugar de repartirlo gratis.
Pese a su naturaleza de "preview", funcionó como un simulador de carreras sólido por derecho propio, y sirvió para calmar la ansiedad de una base de fans que llevaba años esperando la secuela completa de una de las sagas más queridas de PlayStation.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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