Gran Turismo 4 Prologue, desarrollado por Polyphony Digital, funcionó como una demostración extendida y vendible del entonces esperado Gran Turismo 4, con una selección acotada de autos y circuitos pero con el mismo nivel de detalle técnico que distinguía a la saga. Fue una estrategia poco habitual para la época: cobrar por un adelanto en lugar de repartirlo gratis.
Pese a su naturaleza de "preview", funcionó como un simulador de carreras sólido por derecho propio, y sirvió para calmar la ansiedad de una base de fans que llevaba años esperando la secuela completa de una de las sagas más queridas de PlayStation.
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