Naruto: Ultimate Ninja inauguró una de las series de lucha basadas en manga más queridas de la era PS2, con CyberConnect2 traduciendo el combate ninja de Naruto -jutsus, sustituciones, combos aéreos- a un sistema tridimensional que buscaba capturar la velocidad y la espectacularidad del anime en cada enfrentamiento.
Sentó las bases de lo que se convertiría en una franquicia enorme dentro del género de lucha con licencia, con entregas posteriores que refinaron ese sistema hasta convertirlo en referencia obligada para cualquier adaptación de manga shonen a videojuego.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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