Real World Golf apostó por un periférico específico -un mango con sensores de movimiento acoplable a un palo real- para que el swing físico del jugador se tradujera directamente al golpe dentro del juego, en un intento pionero de simulación deportiva basada en movimiento antes del boom que después traería Wii Sports.
Sin el alcance masivo que lograría Nintendo pocos años después con su propia propuesta de movimiento, Real World Golf quedó como un experimento interesante y adelantado a su tiempo; hoy es una curiosidad tecnológica del catálogo deportivo de PS2.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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