Syberia sigue a Kate Walker, una abogada neoyorquina enviada a cerrar la venta de una fábrica de autómatas en un pueblo francés, que termina embarcándose en un viaje hacia Siberia persiguiendo el rastro de Hans Voralberg, un inventor obsesionado con los mamuts y las máquinas mecánicas. Benoît Sokal construyó un mundo melancólico y decadente, a medio camino entre el steampunk y la Europa olvidada de posguerra.
Es una de las aventuras gráficas más aclamadas de comienzos de los 2000, valorada por su atmósfera única y su narrativa pausada sobre el desarraigo y la reinvención personal, que la convirtió en una de las pocas point and click europeas en alcanzar reconocimiento internacional sostenido.
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