Time Crisis II perfeccionó la fórmula que hizo célebre a la saga desde su debut arcade: un pedal físico que permite al jugador cubrirse detrás de obstáculos mientras recarga, alternando entre el ataque y la protección en niveles sobre rieles cargados de enemigos, todo pensado para partidas intensas y cortas típicas del arcade japonés.
Es una de las mejores maneras de revivir en consola esa experiencia de pistola de luz con cobertura que definió buena parte de los salones recreativos de fines de los 90, con dos jugadores pudiendo competir simultáneamente en pantalla dividida.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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