Top Spin apostó por una simulación de tenis más técnica que la mayoría de sus contemporáneos, con un sistema de golpes que ponía énfasis en el efecto de la pelota y el posicionamiento estratégico, además de un plantel de jugadores profesionales con licencia oficial.
Se ganó el respeto de los aficionados al tenis por su profundidad de simulación, en un género con pocos representantes serios en consola; sentó las bases de lo que después sería una saga reconocida dentro del tenis videolúdico.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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