Desarrollado por Monolith Soft, estudio fundado por ex miembros de Square que habían trabajado en Xenogears, propone una space opera filosófica sobre inteligencia artificial, existencialismo y una humanidad fragmentada por conflictos religiosos y tecnológicos, con combates por turnos y mechas pilotables como base jugable. Sus extensas escenas cinemáticas, algunas de más de una hora, se volvieron tan célebres como discutidas dentro del género.
Es una de las propuestas más ambiciosas y densas del catálogo de rol de PS2: un JRPG que prioriza la narrativa filosófica y la construcción de mundo por sobre el ritmo jugable, algo que dividió profundamente a la crítica y al público de la época.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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