Dungeon Maker II retoma la idea poco común de dejar que el jugador construya la mazmorra que después va a recorrer, combinando gestión de recursos con combate por turnos o semi-táctico contra los monstruos que él mismo coloca. Desarrollado por Global A Entertainment, se ganó un público reducido pero fiel entre los aficionados a los RPG de mazmorras que buscaban algo distinto a la fórmula estándar de Wizardry. Es una rareza de diseño que vale la pena para quien disfruta los sistemas de creación tanto como la exploración.

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