Publicado por Konami en 2007, Bounty Hounds pone al jugador en la piel de un cazarrecompensas equipado con armadura pesada, combatiendo criaturas y enemigos humanos en mazmorras generadas para partidas cooperativas locales vía ad-hoc. From Software aplicó aquí una fórmula de looteo y combate en tiempo real más cercana a la acción directa que a sus juegos de mechas o sus RPG más tácticos.
Fue uno de los tantos intentos de la era PSP por capturar la fórmula de cazar en grupo que Monster Hunter había popularizado, con una ambientación de ciencia ficción en vez de fantasía medieval.

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