Lord of Arcana propone combate cuerpo a cuerpo contra bestias de gran escala, con un sistema de armas y equipo que se expande a partir de los materiales obtenidos en cada cacería, aplicando la fórmula popularizada por Monster Hunter a un universo de fantasía propio desarrollado por el mismo estudio detrás de Deadly Premonition.
Fue una de las varias apuestas de la industria japonesa por replicar el éxito del subgénero de caza cooperativa durante la etapa madura de PSP, sin alcanzar la escala de su principal referente pero con un público propio entre los aficionados al género.
Si te gustó este